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【VALORANT】VCT 2025〜2026のデータからデュエリスト枠の変動を分析する【VALORANT×データ分析】

目次

導入:新エージェントWaylayはどこまで競技シーンを変えたのか

はじめに

こんにちは、家系です。今回は2025 Stage 1で初登場した新デュエリスト「Waylay」の採用拡散に関する分析を行います。

新エージェントがリリースされるたびに競技シーンでは「このエージェントは定着するのか、それとも一過性のブームで終わるのか」という問いが繰り返されてきました。Tejoのように登場直後に爆発的なピック率を記録しながらシーズン後半に急落するケースもあれば、長く使われ続けるエージェントもあります。Waylayはどちらのパターンをたどるのでしょうか。

そこで今回は、Waylayの大会ごとピック率推移をリージョン別に追跡し、採用速度の差を可視化すること、そしてWaylayの成長がデュエリスト枠内のどのエージェントからシェアを奪ったのかを特定することを分析の目標とします。加えて、イノベーション普及理論のS字カーブモデルを援用し、Waylayが「定着する新エージェント」なのか「一時的に流行して消える新エージェント」なのかを、Tejoの採用カーブと比較しながら検証します。さらに、マッププール構成がWaylayの採用を構造的に後押ししている可能性についても考察を加えます。

使用したデータ

分析に使用したデータは、VCT 2025シーズン(Americas / EMEA / Pacific 各Kickoff・Stage 1・Stage 2、Masters Bangkok、Masters Toronto、Champions 2025)および VCT 2026 Kickoff(Americas / EMEA / Pacific)におけるエージェント別ピック率・ピック数・試合数と、マップ別試合数・ラウンド数・ピック率です。

なお、Waylayのデータが初めて出現するのは2025 Stage 1からであり、それ以前の大会(2025 Kickoff、Masters Bangkok)にはWaylayのデータが存在しません。そのため、Waylayの推移分析は Stage 1 以降の大会を対象としています。また、マップピック率はすべての大会で同一の値が記録されており、特定の大会ではなくシーズン全体の集計値として扱っています。


分析:Waylayの採用拡散とデュエリスト勢力図の変動

分析① Waylay ピック率推移:リージョン別の採用速度差

まず検証するのは、「Waylayの採用速度にはリージョン間で有意な差があり、Americasが最も早期に高いピック率に到達する」という仮説です。新エージェントの採用はリージョンごとの競技文化やチーム戦略の方向性に左右されると考えられるため、リージョン別に推移を追うことで採用哲学の違いが浮かび上がるはずです。

以下の表は、Waylayが初登場した2025 Stage 1から2026 Kickoffまでの各大会におけるリージョン別ピック率をまとめたものです。Internationalイベント(Masters Toronto、Champions 2025)はリージョン混合のため、別枠として記載しています。

大会AmericasEMEAPacificInternational
2025 Stage 17.08%6.25%6.07%
Masters Toronto1.69%
2025 Stage 23.33%2.27%10.38%
Champions 202524.46%
2026 Kickoff53.25%39.76%24.70%

わかること

2025 Stage 1では3リージョンとも6〜7%の横並びスタートだったが、2026 Kickoffまでにリージョン間で最大28.55ppの差が生じた。

Americas 2026 Kickoffの53.25%は全データ中の最高値であり、2025 Stage 1の7.08%から約46.17pp上昇した。

EMEAも39.76%と高い水準に達したが、Americasより13.49pp低い。Pacificは24.70%にとどまり、Americas比で28.55ppの差がある。

Stage 2では一時的にAmericasとEMEAのピック率が低下(Americas 3.33%、EMEA 2.27%)した一方、Pacificは10.38%に上昇しており、リージョンごとに異なる採用タイミングが確認できる。

Champions 2025で24.46%を記録したことが、2026 Kickoffでの各リージョン本格採用のトリガーとなった可能性がある。

Stage 2でAmericasとEMEAのピック率がStage 1より下がった点は注目に値します。これはStage 2のメタにおいてOmenの圧倒的支配力(Americas 78.10%、EMEA 79.55%)に伴うコンポジション固定化が進み、デュエリスト枠ではYoruやNeonが優先されたためと考えられます。しかしChampions 2025でWaylayが24.46%を記録し国際舞台で実力を証明すると、2026 Kickoffで一気にピック率が跳ね上がりました。

仮説判定:支持。Americasが最も高い採用率に到達し、リージョン間で最大28.55ppの差が確認された。ただし、Stage 2時点ではPacificが最も高いピック率を記録しており、「Americasが最も早期に」という点は部分的な支持にとどまる。

分析② デュエリスト枠内シェア移動:Waylayは誰からシェアを奪ったのか

次に検証するのは、「Waylayの成長はRazeのシェア縮小と最も強く相関しており、WaylayはRazeの役割を代替するポジションとして採用されている」という仮説です。デュエリスト枠は5人構成の中で通常1〜2枠が割り当てられるため、新エージェントの台頭は既存エージェントのシェアを直接的に圧迫します。

Waylay不在の最終大会であるMasters Bangkokと、Waylayが本格定着した2026 Kickoffの2時点について、デュエリスト各エージェントのピック率をリージョン別に比較します。なお、ここでのシェアはデュエリスト内のピック数比率(各デュエリストのpicks ÷ デュエリスト全体のpicks × 100)で算出しています。

エージェントMasters Bangkok(Int.)2026 Kickoff Americas2026 Kickoff EMEA2026 Kickoff Pacific
Yoru38.61%36.84%35.38%51.41%
Raze32.67%5.79%12.31%15.66%
Jett13.86%11.05%8.85%10.44%
Iso6.93%2.11%
Neon6.93%15.79%14.23%18.47%
Waylay43.16%25.38%16.47%
Phoenix1.05%3.46%4.02%

上の表はデュエリスト内シェアの概算を示したものですが、より直感的に変化を把握するため、Masters Bangkok(International)と2026 Kickoff(3リージョン平均)の2時点でデュエリスト全体のピック構成比を積み上げ棒グラフにまとめました。

わかること

Masters BangkokでデュエリストNo.2だったRaze(32.67%)が、2026 Kickoffでは3リージョン平均で約11.25%にまで縮小した。約21pp以上の減少はデュエリスト内で最大の変動。

Waylayは2026 Kickoff 3リージョン平均で約28.34%のシェアを占め、Razeが失ったシェアの大部分を吸収した形になっている。

Yoru はMasters Bangkok 38.61%から2026 Kickoff平均でも約41.21%を維持しており、Waylayの影響を受けていない。むしろPacificでは51.41%に拡大している。

Neonは6.93%から平均約16.16%に拡大しており、Waylay登場後もシェアを伸ばしている。WaylayとNeonは役割が異なるポジションで共存可能と推察される。

噛み砕いて言うと、Waylayが「Razeの上位互換」あるいは「Razeが担っていた役割をより効率的にこなせるエージェント」としてチームに受け入れられたことで、Razeを使い続ける理由が薄れた、という構図です。一方でYoruの安定した高シェアは、WaylayとYoruが異なる役割(エントリーvs情報収集+フランキングなど)を担っているため枠を奪い合わないことを示唆しています。

仮説判定:支持。Razeのシェア縮小が最も大きく、WaylayがRazeの役割代替として採用されている可能性が高い。

分析③ 新エージェント採用の「S字カーブ」モデル化:Waylay vs Tejo

ここまででWaylayの急成長を確認しましたが、次に問うべきは「Waylayの採用曲線はS字カーブ(ロジスティック関数)にフィットし、定着型の特徴を示す。一方、Tejoの採用曲線は急騰→急落の逆U字型であり、一時的流行型の特徴を示す」という仮説です。

イノベーション普及理論(エベレット・ロジャーズ)では、新しい技術や製品の採用率は時間とともにS字カーブを描くとされています。初期採用者(イノベーター)が試行し、その成功を見た多数派が追随することで急速に普及率が上がり、やがて飽和点に達して横ばいになる、というモデルです。

以下の表は、WaylayとTejoのリージョン平均ピック率を大会時系列で並べたものです。各大会でデータが存在するリージョンの平均値を算出しています。

大会(時系列順)Waylay 平均ピック率Tejo 平均ピック率
2025 Kickoff(3リージョン平均)26.61%
Masters Bangkok55.95%
2025 Stage 1(3リージョン平均)6.47%60.03%
Masters Toronto1.69%4.24%
2025 Stage 2(3リージョン平均)5.33%3.26%
Champions 202524.46%8.15%
2026 Kickoff(3リージョン平均)39.24%13.29%

わかること

Tejoは2025 Kickoff 26.61%→Masters Bangkok 55.95%→Stage 1で60.03%に達した後、Masters Torontoで4.24%に急落。典型的な「逆U字型」のバースト採用パターンを描いた。

Waylayは Stage 1 で6.47%→Stage 2で5.33%と横ばいを経験した後、Champions 2025で24.46%、2026 Kickoffで39.24%と加速的に上昇しており、S字カーブの「急上昇フェーズ」に入っている。

Tejoの急落はMasters TorontoからStage 2にかけて起き、これはメタシフト(Omen・Viper中心のコントローラー2枚構成の台頭)と時期が一致する。Tejoのイニシエーター枠が他のエージェント(Sova・Fade)に戻されたと考えられる。

2026 Kickoff時点のTejoは13.29%まで回復傾向にあるが、ピーク時の60%台には遠く、ニッチ枠での定着にとどまっている。

この対比が示唆するのは、新エージェントの「定着度」は初動の爆発力ではなく、メタシフトを経てもなお採用率を維持・拡大できるかどうかで決まる、ということです。Tejoはメタが変わると一気に不要になりましたが、Waylayはメタの変遷を跨いでむしろ成長を加速させています。これはWaylayのキットがメタ依存度の低い汎用性を持っていることを示唆しています。

なお、リージョン別に見るとAmericasはS字カーブの急上昇フェーズの終盤(53.25%)、EMEAは急上昇フェーズの中盤(39.76%)、Pacificは急上昇フェーズの初期(24.70%)にあると推定されます。Pacificは依然としてYoru偏重(77.11%)のメタが続いており、Waylayの採用余地はまだ大きいと考えられます。

仮説判定:支持。WaylayはS字型の成長パターン、Tejoは逆U字型のバーストパターンを示しており、両者の採用曲線の形状は明確に異なる。

分析④ マップ人気度とWaylay採用の親和性考察

最後に検証するのは、「マッププールの上位マップ(中〜近距離交戦が多いHaven・Bind)の高いピック率がWaylayの採用を構造的に後押ししており、マッププール変更がWaylayのピック率に直接影響するリスクがある」という仮説です。

現在のマッププールにおけるピック率上位のマップと、各マップの交戦距離特性を整理します。

マップピック率交戦距離傾向Waylay親和性(推定)
Haven21.53%中〜近距離
Bind15.85%近距離
Split13.92%近距離
Corrode13.12%中距離
Abyss9.79%中距離
Pearl9.39%中〜遠距離
Sunset7.15%中距離
Breeze6.14%遠距離

わかること

マップピック率上位3マップ(Haven 21.53%、Bind 15.85%、Split 13.92%)はいずれも中〜近距離交戦が主体のマップであり、合計で51.30%を占める。現在のマッププールはWaylayにとって有利な構成である。

遠距離交戦が主体のBreeze(6.14%)やPearl(9.39%)はピック率が低く、これらのマップではWaylayよりもJettやSovaといった長射程・情報重視のエージェントが優先されると考えられる。

仮にマッププール改編でBreezeやPearlのような遠距離マップがピック率上位に浮上した場合、Waylayの全体ピック率は現在よりも低下する構造的リスクがある。

逆に言えば、近距離マップが多い現在のプール構成が続く限り、Waylayの採用率はさらに上昇する余地がある。

ただし注意が必要なのは、マップ別のWaylayピック率データが今回の分析には含まれていない点です。上記はマップの交戦距離特性とWaylayのデュエリストとしての特性から推定したものであり、実際のマップ別ピック率データが揃えば、より精緻な親和性分析が可能になります。

仮説判定:部分的に支持。マッププールの上位が近距離マップで占められておりWaylayに有利な構成であることは確認できたが、マップ別のWaylayピック率データがないため、構造的リスクの定量評価は今後の課題として残る。


考察:分析結果から考えるWaylayの定着可能性とデュエリスト勢力図の未来

ここまでの4つの分析を通じて、Waylayの採用拡散について多角的に検証しました。まず仮説判定を一覧で整理します。

仮説判定根拠
Waylayの採用速度にリージョン間差があり、Americasが最速支持(部分的)2026 Kickoff時点でAmericas 53.25%が最高。ただしStage 2ではPacificが最高
WaylayはRazeのシェアを最も奪った支持Razeがデュエリスト内で最大のシェア縮小(約21pp以上)
WaylayはS字成長、Tejoは逆U字型支持Waylayは加速的上昇、Tejoはピーク後に急落し形状が明確に異なる
近距離マッププールがWaylay採用を後押し部分的に支持上位3マップが近距離主体(合計51.30%)。ただしマップ別ピック率データなし

全体を通じて浮かび上がるのは、Waylayが「一過性のブームエージェント」ではなく「構造的に定着するエージェント」であるという見方です。その根拠は3点に集約されます。第一に、メタシフト(Stage 2でのOmen支配メタ)を経験してもなおピック率が上昇を続けている点。第二に、Razeという既存の主力デュエリストの役割を明確に代替しており、「何かの代わり」ではなく「Razeの代わり」という具体的なポジションを確立している点。第三に、マッププール構成が近距離寄りであり、構造的な追い風が吹いている点です。

寄与度を定量的に推定すると、2026 KickoffにおけるWaylayの3リージョン平均ピック率39.24%のうち、Razeからの移行分が約21〜25pp、Jettからの移行分が約3〜5pp、新たなデュエリスト2枚構成の採用増加分が約9〜15ppと推察されます。特にAmericasではWaylay 53.25%とYoru 45.45%の組み合わせが頻出しており、デュエリスト2枚体制が定着していることがWaylayの高ピック率を支えている構造が見て取れます。

一方で、Pacificでの採用率24.70%はYoruの支配力(77.11%)と裏返しの関係にあります。PacificのチームがYoru中心のゲームプランを軸にしている限り、Waylayの枠が確保されにくい可能性があります。ただし、S字カーブモデルに基づけばPacificはまだ急上昇フェーズの入口にあり、今後のメタ変動次第では急速な採用拡大が起きる可能性も十分にあります。


結論:半年で53%へ — Waylayは新時代のデュエリスト基盤になるか

この記事のまとめ

この記事のまとめ

Waylayは2025 Stage 1のピック率6〜7%から、2026 Kickoff Americas 53.25%まで急成長。約半年で競技シーンのトップデュエリストの座に駆け上がった。

リージョン間で最大28.55ppの採用率差が存在し、Americas>EMEA>Pacificの順で採用が進んでいる。

デュエリスト枠内で最も大きなシェア縮小を見せたのはRaze(約21pp以上減)であり、WaylayはRazeの役割代替として定着した。

WaylayはS字型の成長曲線を描いており、メタシフトを超えて定着する「構造的定着型」の新エージェントと評価できる。対照的にTejoは逆U字型の「バースト流行型」であった。

現在のマッププールは近距離マップが上位を占めており、Waylayに構造的な追い風が吹いている。ただしマッププール改編による影響リスクには注意が必要。

さいごに

個人的には、Waylayの急成長カーブを見て最も印象的だったのは、Champions 2025をきっかけに各リージョンが「答え合わせ」をするように一斉に採用率を上げたことです。国際大会での成功がローカルリーグにフィードバックされるスピードが年々速くなっていることを実感します。

皆さんはWaylayの採用率、今後どこまで伸びると思いますか? Pacificで爆発的に普及するタイミングが来るのか、それともYoru偏重のメタがPacific固有の文化として続くのか。ぜひXのリプライや引用で意見を聞かせてください。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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